在D:mud2.0Mir200EnvirPsMapQuest.txt中配置触发条件 如下所示 ;地图 任务号 字段号 字段值 怪物名 触发值 道具名 触发值 文件名 组队 JZ002 16 2 25 骷髅战士114 1 * 0 fenji1 0 该配置表示在地图“JZ002”中击杀怪物“骷髅战士114”,如果私人变量V 16 2 小于 25 会触发 D:mud2.0Mir200EnvirPsMapQuestfenji1.pas的脚本文件 脚本文件逻辑需要自己编写 如fenji1.pas文件内容: var
iCount : Integer; begin if This_Player.GetV(16,1)=6 then //判断是否领取任务 begin iCount := This_Player.GetV(16,2); //打怪计数标记 if iCount = -1 then begin iCount := 0; end else if iCount =24 then begin iCount := iCount + 1; This_Player.SetV(16,2,iCount); This_Player.SetV(16,1,8); // 完成任务标记 This_Player.PlayerNotice('你现在已经杀死了骷髅战士:'+inttostr(iCount)+'/25', 2); This_Player.PlayerNotice('赶快回去找关卡任务使者吧!', 2); end else if iCount <24 then begin iCount := iCount + 1; This_Player.SetV(16,2, iCount); This_Player.PlayerNotice('你现在已经杀死了骷髅战士:'+Inttostr(iCount)+'/25', 2); end; end; end.
注:若两个任务需要击杀同一种怪物,V标记值配置需改为一个较大的数值,确保100%触发脚本文件
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